Hack del libroSangue, Sudore e PixelDi Jason Schreier
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Sangue, Sudore e Pixel ci mostra perché la creazione di videogiochi è uno dei lavori più impegnativi e stressanti al mondo.
Citazione preferita
Ogni singolo videogioco viene creato in circostanze anormali ... Molti videogiochi sembrano uguali, ma nessun videogioco viene creato allo stesso modo.
Jason Schreier
Introduzione
L'industria dei videogiochi offre molte opportunità per persone creative, dai designer e grafici agli audio ingegneri e sceneggiatori.
Si vedono spesso obiettivi di designer di giochi molto oscuri che raggiungono il successo stellare in pochi giorni.
Ma c'è un altro lato di questa idilliaca situazione - anni di lavoro duro, sfide organizzative, difficoltà finanziarie e, alla fine, fallimento.
Ci vuole molta abilità, denaro e fortuna per creare un videogioco popolare e redditizio.
Jason Schreier conosce bene l'interno dell'industria dei videogiochi, essendo stato nel giornalismo dei videogiochi per oltre un decennio.
Scrivendo per testate come Kotaku e Bloomberg News, Schreier ha intervistato i team dietro ai giochi blockbuster come Doom III, Uncharted 4 e Witcher 3.
Nel suo libro, Sangue, Sudore e Pixel, fornisce una copertura interna approfondita su tutte le difficoltà affrontate dagli sviluppatori di videogiochi.
Ecco 3 idee chiave di questo Hack
- 1.Tutto viene costantemente riprogettato ed adattato, e il sovraccarico è inevitabile
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