Cursus HackIntroductie tot Game DesignDoor Fran Krause, CalArts
Deze Hack is automatisch vertaald
Origineel weergevenIn het kort
Introductie tot Game Design is een cursus die tot doel heeft om u de basisprincipes van het ontwerpen van games te leren, van het vaststellen van uw regels tot het creëren van de verhalen en personages die een game zullen aandrijven.
Favoriete quote
Ik denk dat het delen van een gemeenschappelijke ervaring de kern is van het opbouwen van relaties met mensen.
Adam Spragg, Ontwerper van Hidden in Plain Sight
Introductie
Videospellen zijn snel een van de meest populaire vormen van entertainment geworden, maar het lijkt vaak een onmogelijke industrie om in te breken.
De algemene aanname is dat je een hogere programmeur of computerexpert moet zijn om je eigen game te ontwerpen. Gelukkig is dat niet het geval.
In feite heb je om te beginnen alleen maar een pen en papier nodig.
Een van de belangrijkste doelen in game-ontwerp is het creëren van het game-ontwerpdoocument - een tekst die het verhaal van het spel, de gameplay, doelen, personages, puzzels enzovoort beschrijft.
Aangezien dit slechts een document is, is er geen specifieke behoefte aan programmeren of hi-tech computerkennis om te beginnen.
Elk spel heeft een game-ontwerpdoocument. Ze kunnen verschillen qua formaat, afhankelijk van het team of het spel, maar het is een cruciaal hulpmiddel om ervoor te zorgen dat iedereen op dezelfde pagina zit.
Introductie tot Game Design is een cursus van het California Institute of the Arts, gepresenteerd door Fran Krause.
In de kern introduceert deze cursus u bij de belangrijkste aspecten van game-ontwerp, de structuur en mechanismen van spellen en onderzoekt hoe uw keuzes van invloed kunnen zijn op hoe spelers met een spel omgaan.
Hier zijn de 3 belangrijkste inzichten uit deze Hack
- 1.Elk computerspel heeft specifieke regels nodig
- 2.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc volutpat, leo ut.
- 3.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc volutpat, leo ut.